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第六百一十章 顿悟(2/4)

和自身互动的反馈。



    就像学游泳一样,需要试探出用多大的力、怎么发力,才能游得更快、更稳、更直。



    在针对性的锻炼下,未等抵达领地,系统数据就发生了变化。



    ……



    【游龙身法:入门→熟练】



    ……



    游龙身法,分为‘旋风斩’、‘蜻蜓点水’、‘游龙身法’三个层次。



    简单点可以理解为,原地转圈、上下转大圈、左右转大圈。



    掌握了这一步,就完成了游龙身法的‘入门’。



    其中‘上下转大圈’和‘左右转大圈’,还有更高的一个层次。



    就是在‘转圈’的时候,增加一个或者多个变量,从而走‘最速曲线’,又或者更符合局势的需要,将初始力的效果发挥到最大。



    现在系统显示游龙身法已经抵达了‘熟练’,就说明亚罗掌握了这些变化。



    下一步,应该就是练习控风和基础身法之间的整体配合。



    可亚罗操控滑翔翼的时候,却依旧能发现更多的控风细节。



    因为亚罗设计游龙身法的时候,只考虑了基础的需求,根本就没想到控风还有这么多的变化。



    ——他设计游龙身法时候的学识,限制了游龙身法的高度。



    亚罗沉浸地驾驶着滑翔翼,直到看到了峡谷才回过神来。



    他抬头看了看太阳,发现距离起飞,差不多过去了一个半小时。



    斯卡洛伯爵领地的直线距离有一百多公里,换算一下,大概是60公里/小时,不算慢,可也谈不上快。



    普通的滑翔翼都能达到45-70公里/小时的速度,游龙身法加速的滑翔翼……不能说加速了个寂寞,只能说提升空间很大。



    亚罗收敛心神。



    控风是一条新赛道。



    如果说普通的术法是追求量变,控风就是追求极限技巧,同样深不可测,不是短时间内能够探清的。



    现在距离领地

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