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第五百七十章 构建魔力逻辑门(2/4)

,最好不要制作得太复杂。



    亚罗选择的,就是最简单的‘10*20’的,单色网格状‘显示器’。



    也不是反复催生,而是用了一种类似于含羞草的灰白色藻类,注入魔力就会变成深绿,反应更加灵敏,而且还能节省魔力的损耗。



    在魔力和炼金台的帮助下,‘显示器’很快就制作了出来。



    ……



    接下来就是‘显卡’,也就是将数据,转换成显示器可以显示的信号的结构。



    这个世界最简单的办法,就是用借用亡灵残魂,又或者用活化器具的戏法,给一些特殊材料附加一定灵智,它们就能自行处理一些简单的问题。



    就比如亚罗掌握的‘深渊契约术’就有类似的作用。



    但亚罗却决定舍近求远,用纯逻辑的方式来完成这一步。



    因为他的目的,从一开始就不只是为了这个游戏机,而是为了寻求制作‘电脑’的办法,为创造‘智能芯片’打基础。



    纯逻辑的第一步,就是先放弃魔力的其他效果,只单纯的将魔力看做一股普通的能量。



    至于信息储存,可以直接用这个世界的魔材,许多魔材自带魔力读取效果,等于是天然的内存条,其中最便宜、最常见的就是亡灵系的空白魔石。



    前世几乎所有的人都知道,计算机里的底层信息就是‘0’和‘1’,前世的人是用电作为区分,比如电路的通断,电平的高低等等。



    今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表‘0’,波峰代表‘1’,又或者用亡灵系空白魔石碎屑,储入魔力的代表‘1’没有魔力的代表‘0’,也能构建底层逻辑。



    同样的原理,精神力也可以替代。



    区分了‘0’、‘1’之后,接下来就是要构建逻辑。



    前世很多人都知道,电脑是二进制,也就是:



    ‘1’是‘1’,‘2’是‘10’,‘3’是‘11’,‘4’是‘100’……



    可即便将魔力波峰标记为‘1’,波谷标记为‘0’,也不

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