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第542章 大帝(上)(2/5)

他们的操作不会有任何失误,对局势的判断迅速取到最优解,最后谁输谁赢全看那点随机弹道;



    打SLG游戏时,他们比电脑还像电脑,陆明看了半天,还以为自己在看ai内战;



    唯独玩rpg时,有点意思。



    在此之前,陆明从来没意识到,人类发明的所有角色扮演类电子游戏,全都在共用一套人类天生就懂、不言自明的共识体系。



    比如饿了要吃饭,困了要睡觉,做任务遇到两难抉择时要思考自己的立场同时,兼顾道德直觉等等。



    游戏的底层逻辑,是人类的生活经验逻辑。



    但这些逻辑,塞星人并不懂。



    塞博坦人表示,根本搞不明白!



    对塞星人而言,RPG类游戏简直就是地球上最大又最迷人的未解之谜。啰嗦、鲁莽、铁皮、横炮甚至警车、激光鸟,全都问过陆明各种奇怪的问题——



    “大汉是谁?为什么要推翻它??符水又是什么东西,它是如何对碳基生物生效的?”



    “薪王为什么叫薪王??它能当上王是因为自焚技术最棒吗?”



    “白发的猎魔人在和那些女人做什么?为什么他们抱在一起摸来摸去的……”



    “薛帕德确实是一个值得敬佩的战士,唯一的问题是,如果真有收割者这么能打的种族——为什么我们没遇见过他们?”



    “……”



    这些问题让陆明无语凝噎,无法招架,不胜其烦,最后只能把皮球踢给其他人,让和塞星人一同作战的机师们去解释。



    好在,并非所有塞星人全都不懂RPG游戏里的情节。



    黑寡妇、圆锯鸟、声波等浏览过大量人类影视作品的人,对角色扮演游戏里的情节一看就懂,全无障碍。



    他们甚至能分辨出各种游戏的好坏,向不同的塞星人推荐适合他们的游戏——比如啰嗦适合玩快节奏FPS对战,或《毁灭战士永恒》这种单机游戏,而忧郁的鲁莽更适合《暴雨》、《超凡双生》、《心灵杀手》等。



    但陆明也发现

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